“El corazón del Karate Kyokushinkai es el combate real.

No puede haber comprobación sin combate real.

Sin prueba no hay confianza.

Sin confianza no hay respeto.

Esto es definitivo en el Mundo de las Artes Marciales.”

 

 

 

 

 

 

 

Prueba de los 100 Combates

 

 

    Antecedentes

 

    A mitades del Siglo XXIX vivió un gran maestro de la espada en Japón, llamado Yamaoka Tesshu, que fundó El Hokushin Itto-Ryo. Este hombre era famoso por haber completado un duelo contra 100 hombres a los que derrotó en 100 consecutivas peleas con diferentes oponentes con el SHINAI, la espada de Bambú utilizada para practicar Kendo.

 

    Masashiko Kimura, un conocido y prestigiado Judoka, era un buen amigo de Sosai Mas Oyama. Sosai decía que Kimura era la única persona que conocía que entrenaba tan fuerte como él. Kimura fue el ganador de todos los All-Japan títulos de Judo durante 12 años –incluyendo la 2ªGuerra Mundial en que no se celebraron los campeonatos– solo mejorado por Yasuhiro Yamashita que retuvo el título durante 9 años consecutivos. En el Judo Japonés hay un dicho que dice: “Antes de Kimura, no Kimura. Después de Kimura, no Kimura”. Se dice que Kimura completó una prueba de 100 combates de Judo derrotando a todos.

 

    Los 300 combates de Sosai Mas Oyama. Con estos dos ejemplos en mente, y después de volver de su retiro en las montañas, Sosai Mas Oyama decidió comprobar sus propias habilidades. Eligió los estudiantes más fuertes del Dojo, con los que combatiría uno tras otro y repetir otra vez con ellos hasta completar 300 combates. Los derrotó a todos, siempre resuelto a completar su proeza y  a pesar de las lesiones que sufrío  en el proceso.

 

 

 

     100-Men Kumite

 

   Mas Oyama instituyó la prueba de los 100-Combates como un requisito para los exámenes de 4º y 5º Dan. Pero pronto se dió cuenta que no todo el mundo tenía el espíritu, la fortaleza y las capacidades físicas para acometerlo con éxito. Como el coraje y la determinación no se encontraba en todos los aspirantes, decidió que sería una prueba voluntaria.

 

    Al principio se desarrollaba durante dos días, sí el estudiante así lo deseaba, pero en 1967 Sosai Mas Oyama decidió que se debería realizar en un solo día. Además del requerimiento básico de 100 combates, el competidor debía claramente ser declarado vencedor en al menos 50 combates y sí era derribado (knock down) no podía estar en el suelo mas de 5 segundos.

 

    La prueba de los 100-Combates puede ser considerada como el test máximo de la perseverancia y fortaleza física y mental en las Artes Marciales y así como en otros muchos deportes en la actualidad. La prueba consiste en combates Kumite Kyokushinkai de 2 minutos cada uno con 100 oponentes, preferiblemente cambiando de oponente en cada combate.

 

 

Steve Arneil (21st May 1965)

Tadashi Nakamura (1965)

Shigeru Oyama (1966)

Loek Hollander (1967)

John Jarvis (1967)

Howard Collins (1972)

Miyuki Miura (Friday 13th April 1972)

Akiyoshi Matsui (1986)

Ademir de Costa (1987)

Keiji Sanpei (1990)

Akira Masuda (1991)

Kenji Yamaki (1995)

Francisco Filho (Feb: Brazil and March: Japan, 1995)

   La única persona en realizarlo dos veces.

Hajime Kazumi (1999)

Klaus Rex (2002)

Naomi Ali née Woods (2004) La única persona en

    realizar ambos 50 y 100-compates kumite.

Arthur Hovannisyan (March 2009)

Judd Reid (Oct 2011)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

KUMITE 100-COMBATES / HYAKUNIN KUMITE

百人首  組手

Akira Masuda

KUMITE

組手

 

IPPON KUMITE: -combate a un paso- El atacante se desplaza un paso adelante realizando un técnica ofensiva. El defensor se desplaza hacia atrás un paso, bloquea la técnica y contraataca. Todas las técnicas y posiciones están acordadas.

 

SANBON KUMITE: -combate a tres pasos- El atacante se desplaza hacia adelante tres pasos y en cada uno realiza una técnica ofensiva de ataque. El defensor se desplaza hacia atrás también los tres pasos bloqueando cada técnica del atacante y contraatacando. Las técnicas y posiciones están acordadas.

 

YAKUSOKU KUMITE: Combinación preparada de ataque por una parte y defensa con contraataque por la otra parte.

 

JIYU KUMITE: Combate libre. Es aquel que se realiza en le Dojo bajo la supervisión del Sensei.

 

SHIAHI KUMITE: Es el combate de competición que se realiza en los Campeonatos de Kyokushinkai bajo las normas de la Organización y la supervivión de los árbitros.

 

 

-Posición de combate

-Distancias

-Direcciones / Happo

-Técnicas permitidas

-Técnicas prohibidas

試し割

 

EL ARTE DEL ROMPIMIENTO  / TAMESHIWARI

TAMESHIWARI—EL ARTE DEL ROMPIMIENTO

 

Tameshi 試し割り significa (prueba,test) y  Warisignifica (romper, separar).

 

 En el mundo de las artes marciales pocas imágenes son tan icónicas como contemplar el rompimiento de una pila de tablas de madera, bloques de hormigón o barras de hielo de un potente golpe. Más que un espectáculo, Tameshiwqari es la  esencia de la técnica, la concentración y la disciplina.

 

 

Origenes:

 

  Tameshiwari se enraiza en la Artes Marciales tradicionales de Okinawa-Japón, donde Karatecas demostraban sus habilidades y fuerza rompiendo maderas, tejas o ladrillos. Con el tiempo llegó a ser no solo un test físico, sino uno  mental y espiritual, simbolizando la rotura de barreras internas y externas.

 

  Sosai Mas Oyama entrenó, desarrollo y perfeccionó el arte del rompimiento en sus retiros en las montañas.  Después lo utilizó de forma continuada en los tours y exhibiciones en sus giras de demostración por el mundo. Sosai popularizó Tameshiwari, el Arte del Rompimiento, siendo parte central de los Campeonatos de Kyokushinkai. Tameshiwari fue después adoptado por otras artes Marciales.

 

 

   Tameshiwari es el intento de un Karateca de probar sus habilidades y fuerza con una o varias armas del cuerpo –waza– para romper un objeto. Representa el centro de las artes Marciales, disciplina, perseverancia, concentración y la habilidad para vencer obstáculos. Tameshiwari requiere equilibrio mental, excelente forma física, concentración, determinación y calma. Es un desafío que pone a prueba los límites de la fuerza y la potencia. Teniendo el convencimiento de ser capaz de tener éxito en el rompimiento, se genera toda la fuerza y potencia requerida. La Percepción de dudas en su realización, por temor a golpear un objeto duro o no ser capaz de  romperlo, inhibe el uso de la máxima potencia y fuerza.

 

 

 

 

Requerimientos Tameshiwari: Kime, Posicionamiento, Respiración, Potencia y Velocidad, Progresión

 

-Kime: Antes del rompimiento, el Karateca debe de conseguir un estado de intensa

concentraciónconocida como KIME. La concentración es esencial para canalizar la

efectividad de la fuerza y  minimizar el riesgo de lesión.

 

 -Correcto posicionamiento del cuerpo: es esencial un correcto alineamiento del cuerpo

para realizar la técnica con la máxima potencia de forma efectiva sobre el objeto, el ángulo

y el punto de impacto.

 

 -Respiración: El Control de la respiración ayuda a la sincronización de movimientos y

 aumentala potencia. Realizar KIAI exhalando el aire en el momento del impacto añade

fuerza al golpe y refuerza la concentración mental.

 

 -Potencia y Velocidad: Se requiere una combinación de Potencia y velocidad. El Karateca debe

ejecutar la técnica con velocidad explosiva y la fuerza necesaria para romper el objeto.

 

 -Progresion gradual: Principiantes comienzan con materiales blandos, como tablas de pino

y van probando otros más duros a medida que progresan para generar confianza y

desarrollar la técnica y habilidad.

 

 

 

 

 

Importancia de Tameshiwari: Fortaleza Mental, Concentración y Precisión, Confianza y Convencimiento

 

-Fortaleza Mental: Romper barreras físicas requiere fuerza mental. Tameshiwari enseña a

empujar más allá de los límites percibidos estimulando  una actitud de determinación y perseverancia.

 

 -Concentración y Precisión: La precisión requerida para romper un objeto de un golpe resalta la

 importancia de concentración en las Artes Marciales. Tameshiwari enseña a canalizar la energía con precisa

 

 -Confianza y Convencimiento: Romper con éxito estampa un sentido de logro  y confianza en las

 habilidades propias. Sirve como una demostración tangible de la disciplina y dedicación requerida

para destacar en las Artes Marciales.

 

 

 

 

 

 

Métodos Tameshiwari: Penetración y Percusión

 

Penetración: Velocidad y Potencia

 

-Velocidad: ejemplo, una tabla sujeta con las manos. Rompimientos de velocidad son los que el

objeto a golpear no está fuertemente sujeto en un lugar. La única manera de romper es golpeando

la superficie con velocidad dirigida al punto de impacto. Sí la velocidad no es suficiente o el punto

de impacto es erróneo, el objeto no se romperá.

 

 

-Potencia: Es necesario que el objeto a romper esté fuertmente sujeto por personas para su rotura

 horizontal, angular o vertical hacia arriba o los objetos a romper estén en una posición horizontal y

el golpe se realize verticalmente hacia abajo. Ejemplo de esto último, tablas sobre soportes estables

como bloques de cemento.   Potencia= Fuerza X Velocidad .

 

 Tanto la velocidad como la fuerza desarrollan la energía requerida para vencer las fuerzas tensoras y

 de flexión a través de la masa desplazada –arma del cuerpo-.  Por lo que, o la velocidad del arma del

 cuerpo a de ser lo suficientemente alta o el Karateka ser lo bastante fuerte para aumentar la masa

 efectiva necesaria y exceder el  umbral de resistencia del objeto y éste rompa.

 

 

-Percusión: A veces se confunde con Velocidad. La transmisión de energía de un impulso se deriva

no de la masa desplazada sino de la “Onda” transmitida. La masa del arma del cuerpo no se desplaza

mucho más de lo necesario para provocar la “Onda”, lo que resulta en un corto breve contacto con el

objeto a romper. (de manera opuesta al rompimiento Penetración que “atraviesa “ el objeto). La “Onda”

causa la superficie del objeto flexar y ceder. Cuanto menos flexible sea la superficie de contacto, más

probable el rompimiento.

 

 

 

Colocación objetos a romper: Juntos y Espaciados

 

Hay dos tipos de colocación de la pila de objetos a romper, “espaciados y juntos”.

 

 -”Juntos” son aquellos que los objetos están directamente apilados unos sobre otros sin espacio entre ellos.

 

 -”Espaciados” son la pila de objetos que entre ellos existe un espacio conseguido con monedas, lápices….En este caso los Karatecas suelen golpear más fuerte al sentirse confiados en que los objetos romperán. Obviamente, la misma cantidad de objetos apilados espaciados son más fáciles de romper que Juntos.

 

 

 

Tameshiwari en las Competicones de Kyokushinkai

 

     Las dimensiones de las tablas las decide el Arbitro Supremo, siendo la medida estandar 20cms ancho X 30cms largo X 2cms grosor. Se dispone de 30 segundos para realizar cada uno de los rompimientos desde que el Árbitro de la señal. Sólo el Arbitro puede tocar las tablas y moverlas o sustituirlas a petición de los competidores o por motu propio. Se puede autorizar el uso de toalla o pañuelo sobre las tablas. En caso de romper el número de tablas elegidas, el competidor que lo consigue deberá sentarse en Seiza frente a sus soportes. En caso de no romper, el competidor deberá permanecer de pie frente a los soportes. El Arbitro anunciará en voz alta "KANSUI" levantando el brazo en caso de rompimiento exitoso y en caso contrario, fallo, anunciará "SHIPPAI" bajando el brazo.

 

    Antes de las semifinales se realizan los 4 tipos de rompimientos requeridos:

 

1º Seiken

2º Shuto

3º Hiji

4º Sokuto

 

    El competidos elige  el número de tablas en cada rompimiento excediendo el mínimo

de dos tablas. Cada tabla es 1 punto. Sí no rompe, realiza otro intento con el mínimo

de dos tablas. Sí tampoco lo consigue serán 0 puntos.

 

    El vencedor de Tameshiwari será el que haya roto más tablas en los cuatro

rompimientos. En caso de empate se realizará un rompimiento libre a elección

del competidor. Nunca se podrá ganar la competición de Tameshiwari sí no se

han realizado los cuatro rompimientos exitosamente aunque el número de

tablas rotas sea mayor.

 

    En caso de empate –Ikiwake- en la competición de Kumite, se irá al peso,

 y sí no existe la diferencia estipulada de peso, se tomará en consideración

el número de tablas rotas para decidir al ganador.

 

 

 

 

  Armas del Cuerpo - partes del cuerpo:

 

    Tameshiwari se puede realizar con diferentes partes del cuerpo, dependiendo

 la situación del objeto y el material. En ocasiones es conveniente preparar

partes del cuerpo para endurecerlas, utilizando Makiwara 巻藁  u otras técnicas apropiadas.

 

 

 

 

 

 

 

 

-Campeonatos All Japan y del Mundo -Kyokushinkaikan-

 

                            desde 1969 hasta 1986   

https://kyokushines.blogspot.com/p/campeonatos-del-mundo-y-all-japan.html